足球

 足球游戏图

足球游戏图


足球投注规则:

1. 所有赛事赔率如上半场投注(1H)或下半场投注(2H)是根据常规九十分钟(上下半场各 45 分钟)的比赛结果而定,包含所有伤停时间。 除非另行规定,否则加时赛、金球和点球大战不计入投注结果。

2. 某些足球比赛可能有不同的赛程。 如果出现此类情况,则适用于下列规则:
○ 90 分钟赛程(3 x 30 分钟)。 全场投注仍视作有效。 半场投注作废。
○ 80 分钟赛程(2 x 40 分钟)。 所有投注均有效。
○ 70 分钟赛程(2 x 35 分钟)。 除非公司于比赛开始前发布特定公告,否则所有投注均作废。

3. 如果足球比赛延期、中止或暂停,而且没有在同一天恢复比赛,则比赛作废。 如果比赛在十二小时期限前复赛,投注才被视作有效。 不管是否有官方决定承认比赛结果,公司都会宣布比赛作废。 所有对中止/暂停赛事的投注结果,由公司全权决定。

4. 上半场投注 (1H) 仅适用于上半场赛事。 如果在上半场结束前赛事中止,所有投注作废。 如果在下半场结束前赛事中止,所有上半场投注仍然有效。

5. 下半场投注 (2H) 仅适用于下半场赛事。下半场节的结果不包含任何何延长加赛时间. 如果在下半场结束前赛事中止,所有下半场投注作废。

6. 公司提供场地信息(例如中立场地)服务,并不担负责任确保中立场地的正确性。 客户有责任自己确认任何比赛的正确场地信息。

7. 除非另有说明,如果场地从主场变成中立场地,或从之前提及的中立场地变成主场,所有投注仍然有效。 如果场地从主场变更为原来的客场,则投注作废。 如果主场和客场的名称被错误颠倒,则投注也作废。

8. 分数会实时更新,以供足球实时投注参考,实时交易时显示的赌盘则表示下注时显示的分数。 计时和红牌公告均仅供参考。

9. 对于实时投注,在比赛过程中,公司可全权决定是否存在可能影响分数、结果、某队或某球员表现的危险操作;或者授权更改赔率/赌金与赢款的差额,以及赌盘或投注信息(称为“危险比赛”),公司保留暂停接受投注的权利,并且可以于“危险比赛”后接受或拒绝投注。 赛事中的其他操作均视作“安全比赛”,仍可接受投注。

10. 对于实时投注,在大部分的比赛中,投注者可于第九十分钟或官方法定时间的最后一分钟以及任何全场比赛的伤停时间内下注。

11. 在实时投注中,所有投注全场结果的待确认的投注会在裁判宣布全场比赛结束时自动被取消,所有投注上半场结果的待确认的上半场投注,会在裁判宣布上半场比赛结束时自动被取消。

足球投注类型:

足球投注类型提供如以下:
■ 全场 (FT) – 早盘
■ 上半场 (1H) – 早盘
■ 下半场 (2H) – 早盘
■ 全场 (FT) – 实时投注
■ 上半场 (1H) - 实时投注
■ 下半场 (2H) – 实时投注

实时投注

在绝大多数的现场比赛中本公司 会 提供实时投注,也将尽力确保所提供的赔率是最准确的,但是由于实时投注的性质,所以赔率价格会不断的改变,在此情况下 会使用 更正后的赔率进行派彩,或者注单结算。

足球实时投注提供全场, 山半场 和 下半场的赛事:
■ 让分盘 (HDP)
■ 大小盘 (O/U)
■ 单/双 (O/E)
■ 1x2
■ 双重机会
■ 波胆
■ 总进球数
■ 半场/全场 (HT.FT)
■ 率先进球/最后进球球

1. 除非另有说明,足球投注类型的结果是指比赛常规时间结束时的比分。 加时赛不计算在内。
2. 1X2
○ 1X2 是指在单一赛事中投注于三种可能的胜利结果中的任何一种。 1 表示首先被提及的队伍(通常是主队);X 代表比赛结果平手;2 代表第二个被提及的队伍(通常是客队)。
3. 双重机会 (包括实时投注)
○ 和1x2相似,不同的是可从三个选项中挑选出两个可能性:
主队 (H) 或和 (D) - 如果主队胜出或者两队打和,该选项投注为赢。
和 (D) 或客队 (A) - 如果客队胜出或者两队打和,该选项投注为赢。
主队 (H) 或客队 (A) - 如果主队胜出或客队胜出,该选项投注为赢。
○ 进行投注结算时,如果比赛是在中立场举行,列在前面的球队将被视为主队。
4. 波胆 (包括实时投注)
○ 预测某场比赛或某个项目结束的正确赛果或得分。
○ 投注“波胆”时,如果要赢得“5-0UP”(或“0-5UP”),投注者选择的队伍必须净赢五球或五球以上。
5. 总进球数 (包括实时投注)
○ 总进球数是指由赛事中的总进球数决定投注结果。
6. 半场/全场 (HT.FT) (包括实时投注)
○ 半场/全场是指投注预测赛事的半场结果和全场结果(加时赛不计算在内)。 下面介绍与此赌盘相关的意义:H 表示首先被提及的队伍(通常是主队);D 表示平手;A 表示第二个被提及的队伍(通常是客队)。
○ 示例 – HA 表示首先被提及的队伍(主队)半场得分会领先,而第二个被提及的队伍(客队)全场得分会领先。
7. 率先进球/最后进球 (包括实时投注)
○ 率先进球/最后进球是指投注哪个队伍会在比赛中会率先进球或射进最后一球。
○ 乌龙球算作进球队伍的得分。
○ 如果在得分后赛事中止,“率先进球”(以及“无进球”)的投注仍有效,但“最后进球”的投注均作废。 如果在没有进球的情况下赛事中止,则“率先进球”、“最后进球”和“无进球”的投注均作废。
8. 开球队伍
○ 开球队伍是指投注比赛中首先开球的队伍。
○ 如果开球后赛事中止,所有投注仍然有效。
9. 主队总进球数与 客队总进球数
○ 主队总进球数与 客队总进球数是指在特定日期的特定联赛中,主队的总进球数与客队的总进球数。
○ 主队表示首先被提及的队伍,客队表示第二个被提及的队伍。
○ 如果一场(或更多)的赛事延期或中止,则投注作废。
10. 单队大于/小于
○ 单队大于/小于是指投注某队在单场赛事中的得分。
○ 如果总进球数大于“大于/小于”预先指定的总进球数,则投注“大于”的为赢家;如果总进球数低于“大于/小于”预先指定的总进球数,则投注“小于”的为赢家。
11. 角球
○ 除非角球实际开出(与判罚角球相对),否则角球不计入在内。
○ 角球数
■ 让分
■ 让分是指投注比赛中角球数最多的队伍,包含任何让分数。
■ 如果赛事中止,所有投注均作废。
■ 大于/小于
■ 大于/小于是指投注比赛中双方所开出角球的总数。
■ 如果总进球数大于“大于/小于”预先指定的总进球数,则投注“大于”的为赢家;如果总进球数低于“大于/小于”预先指定的总进球数,则投注“小于”的为赢家。
■ 如果赛事中止,所有投注均作废。
○ 第一个角球
■ 第一个角球是指投注比赛中获得第一个角球的队伍。
■ 如果在开出第一个角球后赛事中止,所有投注仍有效。 如果在开出第一个角球前赛事中止,所有投注均作废。
○ 最后一个角球
■ 最后一个角球是指投注比赛中获得最后一个角球的队伍。
■ 如果赛事中止,所有投注均作废。
○ 下一个角球
■ 下一个角球: 为投注比赛中取得下一个角球的队伍。
■ 如果投注的角球已经得分,注单将视为有效。
12. 罚牌
○ 一张黄牌一分,一张红牌两分。单场赛事中每位球员最高得分为三分 (黄牌一分,红牌两分,第二张黄牌不列入计算)。
○ 非球员(球团经理、教练、替补球员)收到的牌不列入计算。
○ 罚牌数
■ 让分
■ 让分:投注比赛中收到最多罚牌的队伍,包含任何让分。
■ 若赛事中止,则所有投注作废。
■ 大小盘
■ 大小盘:投注比赛中两队收到的罚牌总数。
■ 若总数大于「大小盘」预先指定的总数,则投注「大盘」的为赢家;若总数低于「大小盘」预先指定的总数,则投注「小盘」的为赢家。
■ 若赛事中止,则所有投注作废。
○ 第一张罚牌
■ 第一张罚牌:投注比赛中最先收到罚牌(黄牌或红牌)队伍。
■ 若两名以上的球员因为同一个事件收到罚牌,则以裁判首先亮牌的球员为赢家。
■ 若在第一张罚牌发出后赛事中止,所有投注仍有效。若在第一张罚牌发出前赛事中止,所有投注皆作废。
○ 若在第一张罚牌发出后赛事中止,所有投注仍有效。若在第一张罚牌发出前赛事中止,所有投注皆作废。
■ 最后一张罚牌:投注比赛中收到最后一张罚牌(黄牌或红牌)的队伍。
■ 若两名以上的球员因为同一个事件收到罚牌,则以裁判最后亮牌的球员为赢家。
■ 若赛事中止,则所有投注作废。
○ 第一张黄牌
■ 第一张黄牌:投注比赛中最先收到黄牌队伍。
■ 若第一张发出的罚牌就是红牌,则不将黄牌列入考虑。
■ 若两名以上的球员因为同一个事件收到黄牌,则以裁判首先亮牌的球员为赢家。
■ 若在第一张黄牌发出后赛事中止,所有投注仍有效。若在第一张黄牌发出前赛事中止,所有投注皆作废。
○ 最后一张黄牌
■ 最后一张黄牌:投注比赛中收到最后一张黄牌的队伍。
■ 若最后一次发出的牌就是红牌,则不将黄牌列入考虑。
■ 若两名以上的球员因为同一个事件收到黄牌,则以裁判最后亮牌的球员为赢家。
■ 若赛事中止,则所有投注作废。
13 越位
○ 越位次数
■ 让分
■ 让分是指投注比赛中越位次数最多的队伍,包含任何让分。
■ 如果赛事中止,所有投注均作废。
■ 大于/小于
■ 大于/小于是指投注比赛中越位判罚的总数。
■ 如果总进球数大于“大于/小于”预先指定的总进球数,则投注“大于”的为赢家;如果总进球数低于“大于/小于”预先指定的总进球数,则投注“小于”的为赢家。
■ 如果赛事中止,所有投注均作废。
○ 第一次越位
■ 第一次越位是指投注最先被判越位的队伍。
■ 如果在第一次越位判罚后赛事中止,所有投注均有效。 如果在第一次越位判罚前赛事中止,所有投注均作废。
○ 最后一次越位
■ 最后一次越位是指投注最后被判越位的队伍。
■ 如果赛事中止,所有投注均作废。
14. 换人
○ 换人次数
■ 让分
■ 让分是指投注赛事中换人次数最多的队伍,包含任何让分。
■ 如果赛事中止,所有投注均作废。
■ 大于/小于
■ 大于/小于是指投注赛事中换人次数的总数。
■ 如果总进球数大于“大于/小于”预先指定的总进球数,则投注“大于”的为赢家;如果总进球数低于“大于/小于”预先指定的总进球数,则投注“小于”的为赢家。
■ 如果赛事中止,所有投注均作废。
○ 第一次换人
■ 第一次换人是指投注比赛中最先换人的队伍。
■ 如果同时替换两名以上球员,则以第四裁判最先出示的球员编号为赢家。
■ 如果在第一次换人后赛事中止,所有投注仍有效。 如果在第一次换人前赛事中止,所有投注均作废。
○ 最后一次换人
■ 最后一次换人是指投注比赛中最后换人的队伍。
■ 如果同时替换两名以上球员,则以第四裁判最后出示的球员编号为赢家。
■ 如果赛事中止,所有投注均作废。
15. 零失球
○ 零失球是指投注在比赛中零失球,也就是未失分的队伍。
○ 如果赛事中止,所有投注均作废。
16. 点球
○ 点球是指投注比赛中判罚的点球次数。
○ 如果在第一次判罚点球后赛事中止,所有投注仍有效。
○ 如果在第一次判罚点球前赛事中止,所有投注均作废。
17. 点球大战
○ 点球大战是指投注哪一队会在点球大战中胜出。
○ 在让分赌盘中,结果包含点球大战中所有得分的罚球数,包括突然死亡。 在大于/小于赌盘中,结果仅包含点球大战中正规十个罚球,不包括突然死亡。
18. 梦幻对垒
○ 梦幻对垒是将不同赛事中的队伍配对比赛。
○ 在配对的赛事中,两队要在同一天开球,否则投注作废。
○ 所有场地仅限于参考之用。
19. 15分钟大小盘
○ 15分钟大小盘是指投注结果由赛事每15分钟的最后结果的总分(射门分数、角球数、牌数,得分情况等)来 决定。这不包括和不会结算于第45分钟(半场前的15分钟)和第90分钟(完场前的15分钟)。
○ 如果总分高于“大小盘”预先指定的总分,则投注“大盘”的为赢家;如果总分低于“大小盘”预先指定的总分,则投注“小盘”的为赢家。
○ 举例:
 第15分钟的15分钟大小盘
00:00 – 15:00 大小盘: 于此时间范围内最后结果的总分。所有投注必须在第15分钟结束前下注。

 第30分钟的15分钟大小盘
15:01 – 30:00 大小盘: 于此时间范围内最后结果的总分。所有投注必须在第30分钟结束前下注。

 第60分钟的15分钟大小盘
45:01– 60:00 大小盘: 于此时间范围内最后结果的总分。所有投注必须在第60分钟结束前下注。

 第75分钟的15分钟大小盘
60:01 – 75:00 大小盘: 于此时间范围内最后结果的总分。所有投注必须在第75分钟结束前下注。

○ 15分钟大小盘是根据现场直播的时间为准,注单将根据正确的进球时间 (当球越过龙门线) / 角球数(实际开出) 来进行结算。
○ 如果球赛中止或暂停,所有投注于未完成的特定15分钟大小盘将视为作废。如果时间已超过投注的特定15分钟大小盘,那么所有投注于将视为有效。
○ 于任何一节15分钟大小盘现场投注的最后两分钟,任何操作(于9 (足球规则) 中提及的操作除外)都将视作“安全比赛”,因此公司将考虑接受任何待定的投注:在大禁区中或附近进行比赛、一对一快速反击、罚球以及被公司视为危险(可能得分)的任意球。
20. 任意球
○ 除非任意球实际开出(与判罚任意球相对),否则任意球不计入在内。
○ 任意球包括直接任意球和间接任意球。(点球除外)。
○ 任意球数
■ 让分
■ 让分是指投注比赛中任意球数最多的队伍,包含任何让分数。
■ 如果赛事中止,所有投注均作废。
■ 大于/小于
■ 大于/小于是指投注比赛中双方所开出任意球的总数。
■ 如果总球数大于“大于/小于”预先指定的总球数,则投注“大于”的为赢家;如果总球数低于“大于/小于”预先指定的总球数,则投注“小于”的为赢家。
■ 如果赛事中止,所有投注均作废。
○ 第一个任意球
■ 第一个任意球是指投注比赛中获得第一个任意球的队伍。
■ 如果在开出第一个任意球后赛事中止,所有投注仍有效。 如果在开出第一个任意球前赛事中止,所有投注均作废。
○ 最后一个任意球
■ 最后一个任意球是指投注比赛中获得最后一个任意球的队伍。
■ 如果赛事中止,所有投注均作废。
21. 球门球
○ 当球越出球门线而最后触球的球员为攻方,那么守方球队将获得球门球。
○ 由守门员接球后开出的球门球不计算在内。
○ 球门球数
■ 让分
■ 让分是指投注比赛中球门球数最多的队伍,包含任何让分数。
■ 如果赛事中止,所有投注均作废。
■ 大于/小于
■ 大于/小于是指投注比赛中双方所开出球门球的总数。
■ 如果总球数大于“大于/小于”预先指定的总球数,则投注“大于”的为赢家;如果总球数低于“大于/小于”预先指定的总球数,则投注“小于”的为赢家。
■ 如果赛事中止,所有投注均作废。
○ 第一个球门球
■ 第一个球门球是指投注比赛中获得第一个球门球的队伍。
■ 如果在开出第一个球门球后赛事中止,所有投注仍有效。 如果在开出第一个球门球前赛事中止,所有投注均作废。
○ 最后一个球门球
■ 最后一个球门球是指投注比赛中获得最后一个球门球的队伍。
■ 如果赛事中止,所有投注均作废。
22. 界外球
○ 当球越出边线而最后触球的球员的对方将获得界外球。
○ 界外球数
■ 让分
■ 让分是指投注比赛中界外球数最多的队伍,包含任何让分数。
■ 如果赛事中止,所有投注均作废。
■ 大于/小于
■ 大于/小于是指投注比赛中双方所开出界外球的总数。
■ 如果总球数大于“大于/小于”预先指定的总球数,则投注“大于”的为赢家;如果总球数低于“大于/小于”预先指定的总球数,则投注“小于”的为赢家。
■ 如果赛事中止,所有投注均作废。
○ 第一个界外球
■ 第一个界外球是指投注比赛中获得第一个界外球的队伍。
■ 如果在开出第一个界外球后赛事中止,所有投注仍有效。 如果在开出第一个界外球前赛事中止,所有投注均作废。
○ 最后一个界外球
■ 最后一个界外球是指投注比赛中获得最后一个界外球的队伍。
■ 如果赛事中止,所有投注均作废。
23. 10分钟大小盘
○ 举例:
第10分钟的10分钟大小盘
00:00 – 10:00 大小盘: 于此时间范围内最后结果的总分。所有投注必须在第10分钟结束前下注。

第20分钟的10分钟大小盘
10:01 – 20:00 大小盘: 于此时间范围内最后结果的总分。所有投注必须在第20分钟结束前下注。

第30分钟的10分钟大小盘
20:01– 30:00 大小盘: 于此时间范围内最后结果的总分。所有投注必须在第30分钟结束前下注。

○ 10分钟大小盘是根据现场直播的时间为准,注单将根据正确的进球时间 (当球越过龙门线) 来进行结算。
○ 如果球赛中止或暂停,所有投注于未完成的特定10分钟大小盘将视为作废。如果时间已超过投注的特定10分钟大小盘,那么所有投注于将视为有效。
○ 于任何一节10分钟大小盘现场投注的最后两分钟,任何操作(于9 (足球规则) 中提及的操作除外)都将视作“安全比赛”,因此公司将考虑接受任何待定的投注:在大禁区中或附近进行比赛、一对一快速反击、罚球以及被公司视为危险(可能得分)的任意球。
24. 室内足球规则
○ 所有赌注根据球赛预定完场时间40分钟(2 x 20分钟)为准,额外时间或点球则不计算在内。
○ 如果比赛被延期或者暂停和同日未被恢复,则所有赌注将被视为作废。
○ 如果赛事被预先时间进行,所有票在预定时间前投注则为有效,若赛事开始之后投注将被视为作废,除了滾球投注。
25. 进球最多之球员
○ 优胜冠军
■ 乌龙球和点球决胜中之进球将不予以计算。
■ 所有结果将依照相关管理机构在比赛结束时所宣布的官方结果为准。
○ 球员一对一比赛进球最多之球员
○ 乌龙球和点球决胜中之进球将不予以计算。
○ 如果一名球员没开始/进行比赛, 所有投注将视为无效。
○ 所有结果将依照相关管理机构在比赛结束时所宣布的官方结果为准。
26. 球员一对一赛事进球最多之球员
○ 乌龙球和点球决胜中之进球将不予以计算。
○ 如果球员没开始/进行赛事, 所有投注将视为无效。
○ 所有结果将依照相关管理机构在比赛结束时所宣布的官方结果为准。

一般投注规则与规定:

1. 公司提供的所有投注信息均出于善意。 但是,公司不对日期、时间、地点、对手、投注赔率、结果、统计数据,球队制服(显示于即时视讯)或投注信息的相关错误或遗漏承担任何责任。 公司保留更正任何明显错误的权利,并会采取所有合理的措施来确保以诚信透明的方式管理赌盘。

2. 如果赛事于预定时间前开始,则只有在赛事(不包括特定实时投注)开始前投注的项目方为有效。 如果赌盘没有于正确时间关闭或中止,则公司保留避免投注者于实际开始时间(不包括特定实时投注)后投注的权利。

3. 如果对赛事或队伍名称有任何疑问,请以英文名称为准。

4. 倘若本公司网站开出赛事对阵球队名字,与实际组委会官网名字性质不符,本公司有权将取消所有在本场比赛投注的注单。 诸如不同层次梯队(一线队,预备队等等),年龄段(U21,U18等等),性别组(男队,女队等等)。

赛事中止与延期:

1. 如果赛事没有于预定的开始日期举行,并且没有在个别体育规则所原订的完成日期内结束,除了无条件决定投注结果的赌盘外,其它所有投注均作废。
2. 如果赛事如期开始但稍后中止,并且没有在个别体育规则所原订的完成日期内结束,除了无条件决定投注结果的赌盘外,其它所有投注均作废。
 ○ 上半场投注 (1H): 如果在上半场结束前赛事中止,除了已经结算的注单外,所有投注均作废。
 ○ 下半场投注 (2H): 如果下半场结束前赛事中止, 除了已经结算的注单外,所有投注均作废。

场地变更:

1. 如果没有按照"特定赛事投注规则"处理场地变更,则:
○ 对于团队赛事,如果在赌盘开放后原定场地发生变更,并且新场地是原先客队的主场,所有投注均作废。
○ 对于非团队赛事,如果在赌盘开放后原定场地发生变更,所有投注均有效。

赛事期间:

1. 如果赛事预定的期间发生变更,所有投注均作废。
2. 任何发生于伤停时间的事件,均被视为常规时间结束时发生的事件,例如,足球比赛上半场伤停时间的得分将被视为在比赛进行到 45 分钟时的得分。

比赛结果:

1. 必要时,无论后来是否出现取消资格或更改结果的情况,颁奖仪式的排名即为正式结果。 如果没有颁奖仪式,无论后来是否出现取消资格或更改结果的情况,公司将根据相关管理机构在赌盘结算时的正式结果来决定投注结果。 如果没有正式结果,公司将参考赌盘结算时的已知证据来决定投注结果。

2. 赌盘通常会在赛事结束不久后便开始结算。 完全出于服务客户的目的,公司会于正式结果发布前结算某些赌盘。 如果赛事赌盘结算错误,公司保留推翻结算结果的权利。

3. 如果无法确定赛事结果,公司保留无限期暂停赌盘结算的权利。

4. 对于已结算的投注项目,公司将不承认赛事开始时间超过 72 小时后发生的任何赛事结果修改或变更。

5. 当本公司会员网所提供之成绩与官方成绩出现分歧,本公司将以现场录影为判定成绩的标准。如果有关赛事没有相关录影为证,本公司将以该联赛官方网站作为判定成绩的标准。

赌盘(投注类型)规则通则:

一般规定:

1. 总冠军
○ 总冠军是指投注于赛事、比赛或锦标赛的赢家。
○ 总冠军排名是指投注于参赛者在赛事、比赛或锦标赛中获得的指定名次。 赢得排名投注的数量将在赌盘名称中公布。
○ 如果参赛者没有出场参加赛事、比赛或锦标赛,则所有投注于该参赛者/参赛者的“冠军盘”投注将作废。
○ 如果任何“总冠军赌盘”中宣布的结果为“不分胜负”,则一半赌金将分配给完全赔率,而另一半赌金将全部丧失。 如果超过两名参赛者“不分胜负”,则按比例分配赌金。
○ 术语“任何其他选手”(任何其他队伍等)是指所有在赌盘中未提及的参赛者。
2. 胜负盘
○ 胜负盘是指投注于一方参赛者或队伍将在赛事中击败另一方参赛者/队伍,或者在配对赛中获得较高的排名。 其它“胜负盘”规则请参阅“特定赛事投注规则”。
○ 术语“场上选手”是指除了在配对赛胜负盘中被提及的参赛者之外的所有参赛者。
3. 让分盘 (HDP) (包括实时投注)
○ 让分盘是指将假定的让分数预先加给其中一方参赛者或队伍(在赛事开始前该参赛者或队伍便以该让分数领先)并据此进行投注。 将让分数加上实际比赛结果后,得分较高的参赛者或队伍即为赢家。 其它“让分盘”规则请参阅“特定赛事投注规则”。
4. 大于/小于 (OU) (包括实时投注)
○ 大于/小于是指投注结果由赛事最后结果的总分(射门分数、得分情况等)来决定。 如果总分高于“大于/小于”预先指定的总分,则投注“大于”的为赢家;如果总分低于“大于/小于”预先指定的总分,则投注“小于”的为赢家。
5. 奇数/偶数 (OE) (包括实时投注)
○ 奇数/偶数是指投注结果由赛事最后结果的总分(射门分数、得分情况等)来决定。
6. 复式投注
○ 复式投注是指单一赌注中至少投注三种以上的项目组合。 如果投注的所有项目全赢,则投注者将获得三种项目的组合赔率的金额。 如果有一个(或以上)项目没有赢,则投注者输掉复式投注。 如果一个(或以上)项目延期,则该项目的赔率恢复为 1.00。
○ 在混合过关的滚球赛事中,其中任何一场所选赛事在危险球期间进行投注,并且发生“进球或红牌”,则本次投注将不把此场赛事计入其中(此场赛事的赔率将计算为一),直接结算余下场次的输赢。



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